更改一:听了这节教学活动我认为“孩子们感受了解救羊儿的成功”这一方面有所欠缺,所以我在制作PPT的时候加了一些音乐特效,在解救出小羊的同时播放音乐特效,大大的提高了孩子们救出小羊时的兴奋。活动情感目标:“体验帮助羊儿们的成功与快乐”能够达成。这个音乐特效的加入也大大提高了幼儿参与活动的积极性。这方面的改进我觉得非常成功。
更改二:因为九宫格填数游戏比较的难,而第三个游戏相对于简单一点;所以我在开展这节活动室把第三个游戏和第二个游戏更换了一下顺序。
乡下的孩子所居住的房子上是没有门牌号的,所以在第一个游戏环节开展的时间比较的长。因为这一环节导致了整个活动开展的时间比较的长。游戏三是寻找规律,填补数字。这是培养孩子解决问题能力,遇到困难能大胆分析、细心又耐心地解决。这个环节两人合作展开,注重同伴间的交流,这个开展的效果比较的好。
活动结束之后,我们幼儿园的老师也针对活动的情况给我提了意见:在组织数学活动的时候,要求教师的语言精练、到位。我在开展的时候比较的?嗦。活动中要给孩子独立发现、表述的空间。在以后的数学活动中我会特别注意自己语言的表述,努力提高自己的教学能力。
活动目标:1.通过数字游戏,尝试运用观察、排序等方法解决问题。
2.能清楚、大胆地用语言表述自己的想法,体验帮助羊儿们的成功与快乐。
活动准备:
白板课件、钥匙操作卡、数字卡、记号笔等。
活动过程:
一、创设情境,激发兴趣。
(白板出示灰太狼)师:孩子们,你们知道吗?今天是灰太狼最幸运的一天,为什么这么说呢?因为它捉到了许许多多的羊儿。瞧,它兴致勃勃地去邀请朋友们来分享美食呢!出门前,粗心的灰太狼把三张开门的提示卡都留在了狼堡里。
(白板出示喜洋洋)师:春游回来的喜洋洋知道了这个消息,急急忙忙赶去解救它的同伴们。
(评析:喜洋洋、灰太狼是孩子们特别喜欢的动画人物,活动以此为引线展开,激发了孩子们参与活动的兴趣。)
二、运用相关数经验,尝试用合适的方法解决问题。
1.运用序列经验,解读门牌号。(1102,1403,2203,2301)。
(白板出示两幢房子和提示卡“门牌号”)师:喜洋洋来到了设有许多房间的狼堡里,找到了第一张提示卡,仔细看看,它告诉我们什么信息呢?
幼1:这是许多的数字。
幼2:前面1是表示第一幢楼。
师:左边这个1是表示这一幢。那短横线后面这个1呢?
幼1:这个1是表示一层。
师:这个1呀是表示下到上第一层。那02告诉我们什么呢?
幼1手指第一层的第二个房间说:是这个房间。
师:这个02是表示从左到右第二个房间。通过这个房卡我们可以找到这个房间——一号楼第一层的第二间房。
(点击1102房间跳出沸羊羊)师:解救了谁呀?
师:还有哪几天房也关着羊儿呢?
根据幼儿的回答逐一出示被困羊儿:懒羊羊、美羊羊、暖羊羊。
(评析:序数是中班下学期的教学内容,结合了孩子们的生活经验创设了运用序列经验,解读门牌号。从活动开始部分我们了解到,有的孩子对门牌号并不十分了解。在教师的引导、同伴间经验的相互传递中,孩子们能较快速的
寻找到相应的房间,解救羊儿们。这让孩子们感到数学就在我们的生活中,引发他们更积极地投入到数学学习之中。)
2.寻找规律,填补数字卡。
师:几只羊儿得救了呀?(4只)还有其它羊儿们还等着去解救呢。喜洋洋找到的第二张提示卡。
(1)解读数字卡。
(白板出示九宫格即数字卡)师:呀,这么多的数字,它的秘密是什么呢?
师:我们一起来看看数字卡的第一行?
幼:有许多的数字。
师:这些数字中还藏着什么秘密呢?
幼:这一行中有9个数字。
师:我们一起来看看,第一行中都有1、2、3、4、5……9,九个数字,他们随意地排列着,但是每个数字都只出现了一次。再看看第一列呢?
幼:这一列中也有9个数字。
师小结:原来这个数字卡中的每一行、每一列都有这样的秘密。
师:第二行有几个空格?
幼:1个空格。
师:那应该是填哪个数字呢?
幼:应该是数字1。
师:我们一起看看是这样吗?第三行有几个空格呀?(两个)这两个空格应
该填数字几呢?
幼:2和4。
师:那哪一格应该是2,哪一格应该是4呢?能确定吗?
幼:前面是4、后面一格是2。
师:你们认为呢?(白板将数字4、2填入数字卡)确定吗?每一行每一列的9个数字都不能重复出现哦。我们一起来检查吧。
教师引导幼儿观察第三行第二格所在的列。
幼:应该是数字2。
白板中重新写入第三行第二列2、第三行的第三列4。
师小结:原来当我们遇到两个空格时,我们可以看看这两个空格所在的列,如果是一个空格,我们可以先确定一格,然后再完成另外一个空格,细心地一一完成每一个空格。
(评析:数字卡环节,根据幼儿的年龄特点,设计了难易适中的数字卡。先引导幼儿仔细观察,发现数字卡的排列规律:第一行、第一列都是完整的9个数字,从而知道这个数字卡的秘密‘每一行、每一列都是不重复的9个数字,他们是没有规律地排列的。第二行有一个空格,便于幼儿发现,填入正确的数字。第三行难度加深,有两个空格,从而引导幼儿通过观察发现可以通过第二列完成其中的一格,丰富幼儿的经验。积累了经验之后鼓励幼儿细心、耐心地合作完成数字卡。)
(2)交代操作要求,幼儿分组操作。
师:桌上有很多未完成的数字卡,2个小朋友合作完成一张,请仔细观察商量,把你们的发现填写在空格中。
(3)集中交流操作方法。
师:你们都完成了数字卡,在完成的过程中有没有遇到什么困难呀?我们一起来看看。
活动目标:1、能在“小小文具店”游戏中正确运用7的加减运算。
2、能积极参与活动,体验购物游戏的乐趣。
活动准备:
各种贴有数字的文具若干、数字钱币、自动付款机若干;带有标价的图片若干。
活动过程:
一、导入活动
师:我们马上要做小学生了,到小学需要许多的文具用品,今天我们就到“小小文具店”里去买文具。
师:文具店里有哪些文具?这个文具需要多少钱?你怎么知道的?
二、幼儿玩“小小文具店”游戏,正确运用7的加减运算。
1、第一次买文具,复习7的加法。
(1)提出购物要求:
师:每个小朋友有7元钱,请你用这7元钱去买你喜欢的、需要的文具。不管你买什么文具、多少文具,但要把7元钱全部用完。
这里有4个自动付款机,你可以把钱放入自动付款机的盒子内。
(2)幼儿自由购买,教师随机指导。
(3)交流买文具情况。
A师:你们用7元钱正好买了几样东西?买了什么文具?分别是多少钱?(教师贴出相应的图片)可以列一个什么样的算式表示?(幼儿列算式,教师出示相应的算式)除了列这样的算式,还可以怎样列?谁买的文具也能用这样一个算式把它表示出来?
B谁和他买的东西是不一样的?
C也可以老师出示一道7的加法算式,让买的文具能用这道算式来表示的幼儿站起来,其他幼儿共同检查。
D学习连加法:这个小朋友买了几样文具,分别是多少钱?列一个什么样的算式?算式里的各数分别表示什么?用了几个加号把这几个数加起来的?多个数连加起来的方法叫连加法。
2、第二次买文具,复习7的减法。
(1)提出要求:每人还是用7元钱买文具,但这次不能把7元钱都用完,每人只能买一样文具。选好文具后同样把钱放入哪里?(自动付款机的盒子里)没有用完的钱,请小朋友去自动付款机找钱。
(2)幼儿再次购买。
(3)交流买文具情况。
A你买了什么文具?用了多少钱?找了多少钱?可以列一个什么样的算式?(幼儿列算式)有谁和他买得不一样?
B有个小朋友他买的文具可以用这样算式表示,他买的文具是多少钱?找回了多少钱?
C老师出示一道7的减法算式,让买的文具能用这道算式表示的幼儿站起来,其他幼儿共同检查。
D我们用7元钱去买1样东西的事可以列成几道算式?(6)
三、结束活动。
本文来自:逍遥右脑记忆 /youer/477625.html
相关阅读:大班科学活动“瓶子叠叠乐”设计思路及反思
科学活动《动物园里装电话》课后反思
音乐欣赏活动《龟兔赛跑》有感
大班社会教案 我也有长处附反思
大班语言活动《害羞的小哈利》反思
