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托班跑类游戏教案:《拍背追赶》

编辑: 路逍遥 关键词: 托班游戏教案 来源: 记忆方法网

  (一)游戏目的:

  发展儿童的灵敏、反应及快速奔跑的能力。

  (二)准备工作:

  在场地上画一个大圆圈(图7)。

  (三)游戏的进行:

  教师可让参加游戏的儿童围绕圆圈、面向圆心站好,指定一个儿童为"引导人"站在圆圈外。

  游戏开始时,"引导人"在圆圈外沿逆时针方向跑动,在跑动中突然拍击站在圆圈上某一人的背部,然后迅速沿圆圈快跑;被拍击的人立即起动追赶,如果"引导人"被追拍到,则继续担任"引导人";如果"引导人"未被拍击到,并占据了被拍击者的空位,那么被拍击的人即为新的"引导人",游戏继续进行。

  (四)游戏规则:

  1."引导人"的拍击动作不能太重,也不宜太轻。

  2.双方必须沿圆圈的逆时针方向进行追跑,不得进入圆圈内,也不得远离圆圈。

  (五)教法建议:

  1.圆圈的大小,可根据参加游戏儿童人数的多少而定。

  2.由于"引导人"沿圆圈不停的跑动,运动量较大,因此"引导人"在连续两次被追拍后,即应更换。


本文来自:逍遥右脑记忆 /youer/585026.html

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